|
Настоящие сценарии - лишь примеры. В игре можно изменять и комбинировать сценарии в зависимости от площадки и Ваших пожеланий.
Зачистка Одна команда (синие) удерживает объект, вторая (красные) штурмует его. Синие "умирают" на 15 минут. "Красные" при поражении добегают до мертвятника и возвращаются в игру. Задача "красных" считается выполненной, если в мертвятнике собрались все "синие". Задача "синих" считается выполненной, если они удерживают позиции в течение оговоренного времени (30 минут)
Deathmatch Все против всех. Выигрывает последний оставшийся в живых. Все убитые выбывают до конца игры.
Убить главаря "Синие" занимают позицию, при чем один из них считается главарем террористической группы. Задача "Красных" - "убить" главаря "Синих". Синие "умирают" на 5 минут, "красные" добегают до мертвятника. Как вариант - у "Синих" может стоять задача провести главаря под прикрытием из точки А в точку Б. В этом случае "Синие" при поражении добегают до мертвятника.
Захватить базу противника То же что и при зачистке, с той только разницей, что задача "красных" считается выполненной после того как один из игроков "красных" помашет командным флагом из обусловленного места. Синие умирают на 5 минут, красные - добегают до мертвятника. Как вариант - у "красных" может стоять задача произвести диверсию на территории врага, взорвав гранату в определенном месте.
Захватить трофей "Синие" занимают позицию, обороняя выданный им артефакт (кейс с важными документами, радиостанция и т.п.). Задача "Красных" - захватить трофей и доставить его на свою базу. Синим разрешается отбивать трофей до момента доставки его "Красными". При этом "убитый" "красный" оставляет трофей в том месте, где он "погиб". "Синие" и "Красные" умирают на 5 минут.Как вариант у "синих" может стоять задача по доставке артефакта из точки А в точку Б. Утрата артефакта может расцениваться как проигрыш, но как вариант "Синие" могут иметь право отбить артефакт.
Захватить флаг "Синие" и "Красные" начинают игру с разных позиций. Задача - найти и доставить в определенное место флаг, находящийся на территории площадки. Игроки обеих сторон при поражении добегают до мертвятника.
Захватить склад с боеприпасами и провести диверсию "Синие" обороняют склад боеприпасов - снаряженные магазины по числу игроков "красных" и "взрывчатку". "Красные" получают ограниченный боекомплект, их задача - захватить хранящиеся на складе боеприпасы и при помощи захваченной "взрывчатки" провести диверсию в указанном месте. "Синие" умирают на 10 минут, "красные" - добегают до мертвятника.
Командный Deathmatch Выигрывает та команда, у которой остался кто-то в живых. Игроки выбывают до конца игры.
ВВОДНЫЕ
Атака с воздуха. В случае атаки с воздуха все игроки должны залечь на земле либо укрыться в здании. Игроки, которые в течение 20 секунд с момента объявления воздушной тревоги окажутся на крышах, площадках, любых других открытых частях здания без укрытия над головой, считаются убитыми.
Газы. Само за себя говорит. Находиться в одном помещении с дымовой шашкой просто неприятно.
Изменение боевой задачи или введение дополнительной боевой задачи.
|